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PC版『ラスト・オブ・アス』は、発売当初は珍しく残念なPlayStation移植だった

Nov 19, 2023

著者: Tom Warren、マイクロソフト、PC ゲーム、コンソール、テクノロジーを担当する上級編集者。 彼は、2012 年に The Verge に入社する前に、Microsoft ニュース専用のサイト WinRumors を設立しました。

私は、PC 版『The Last of Us Part I』が、Sony PlayStation タイトルの優れた PC 移植の最新例であることについて書こうと思っていました。 残念ながらそうではありません。 昨日 PC 版『The Last of Us Part』を入手しましたが、プレイヤーは満足していません。 Steam ストアの 9,000 件を超えるレビューのうち、67% が否定的です。

PC プレーヤーは、ランダムなクラッシュや途切れから、長いシェーダー コンパイル時間やカット シーンでキャラクターがランダムにびしょ濡れになるまで、さまざまな問題を報告しています。 また、ゲームは最適化が不十分なようで、システム上で大量の VRAM を占有し、フレームがドロップします。 私は、RTX 4090 を搭載したトップエンドのゲーミング PC である自分のテスト システムで、クラッシュやランダムなフレーム レートの低下を個人的に経験しました。

PlayStationスタジオのNaughty Dogが声明を発表しなければならなかったのは十分に悪いことだ。 同スタジオは公式アカウントから「『The Last of Us Part I』PCプレイヤーの皆様、ご懸念の声は聞きました。私たちのチームは、ご報告いただいた複数の問題を積極的に調査中です」と公式アカウントからツイートした。 「引き続き最新情報をお知らせしますが、私たちのチームはアップデートを優先しており、今後のパッチで問題に対処します。」

この対応は、Naughty Dogが「『The Last of Us Part I』のPC版デビューを可能な限り最高の状態にしたい」と述べ、PC版『The Last of Us Part I』のリリースを延期してから約2か月後に行われた。 追加の数週間の開発は、ゲームが「あなたと私たちの基準に準拠している」ことを保証するはずでした。

このゲームは、昨年ノーティードッグの共同社長ニール・ドラックマン氏がこのゲームをからかった後、Steam Deckでも発売される予定であり、Valveは最近の携帯ゲーム用PCのマーケティング画像にこのタイトルを使用した。 The Last of Us Part I はまだ Steam デッキで検証されておらず、ハンドヘルド マシンでシェーダーがコンパイルされるまでに約 1 時間かかります。 それより前にゲームを実行しようとすると、シェーダー処理が完了するまでパフォーマンスが著しく低下するため、あきらめたほうがよいでしょう。 しかし、シェーダーのコンパイルにかかる 1 時間の待ち時間は、Steam の返金期間である 2 時間の半分であり、理想的とは言えません。

シェーダーが Steam Deck 上でコンパイルされても、パフォーマンスは依然として優れていません。 カット シーンではフレーム レートは安定していますが、ゲームのオープニング シーンでは、低設定と中設定を組み合わせて FSR 品質を有効にすると、フレーム レートが定期的に 30 fps 未満、さらには 20 fps になることもありました。 他の人も同様の結果を確認しています。 これを Steam Deck で最適化し、完全に検証するには、Naughty Dog がさらに多くの作業を行う必要があるように感じます。

昨日のゲーム発売前に誰もコードを入手できなかったため、プロの評論家や批評家は警鐘を鳴らすことができませんでした。 これは通常、ゲームが注目を集めていることを示す警告サインであり、発売が遅れた後では、開発者にはこの PC 移植を磨き上げるためにさらに多くの時間が与えられるべきだったと確かに感じます。 私を含む多くのファンは、HBO の好評を博した TV 番組「Last of Us」を利用するために PC ポートが急いで開発されたのではないかと疑問に思っています。 これはすでに 10 年前にリリースされたゲームのリメイクであることを考えると、移植を急ぐ必要はほとんどありませんでした。

クラッシュや一般的なパフォーマンスの問題の多くは、シェーダーの構築の問題に起因している可能性があります。 シェーダーのコンパイル手順の拡張とゲーム内のスタッターは、最近の PC タイトルの多くを悩ませており、開発者は、将来のスタッターを避けるために、ゲームの最初のロード時にそれらをコンパイルするようになっています。

Iron Galaxy と Naughty Dog は、『The Last of Us Part I』の PC 移植で協力しました。チームが使用しているバグのあるバージョンの Oodle 解凍ライブラリがパフォーマンスとシェーダー構築の問題を引き起こしている可能性があるようです。 一部の Reddit ユーザーは、ライブラリを古いバージョンに置き換えるとパフォーマンスが向上し、シェーダーのビルド時間が大幅に短縮されたことに気づきました。

Oodle 解凍ライブラリが実際に問題を引き起こしている場合、これは初期の問題のいくつかに対処する比較的迅速かつ簡単な修正になる可能性がありますが、起動時のシェーダー コンパイルが完全に消えるわけではないと思われます。 Iron Galaxy は以前、PC 版 Uncharted: Legacy of Thieves でこのアプローチを選択しました。 Digital Foundry は、この取り組みを「達成されたが野心的ではない PC への移植」と評価し、途切れとロード時間の問題を指摘しました。

PC での The Last of Us Part I の残念な発売は、Sony の PlayStation PC への取り組みによる最近の印象的な移植に続くものです。 Marvel's Spider-Man Remastered と Marvel's Spider-Man: Miles Morales は両方とも素晴らしい PC 移植作であり、昨年 PC でリリースされた God of War はこれまでで最高の作品の 1 つでした。 Returnal と Sackboy はどちらも PC デビュー時には多少のカクつきに悩まされましたが、どちらも 3 年近く前に PC 版 Horizo​​n Zero Dawn を悩ませた技術的問題よりも PlayStation PC への移植の好例でした。

ソニーは現在、2025年までに自社のゲームの半分をPCとモバイル向けにしたいと考えており、PlayStation 4やPlayStation 5コンソールを超えてゲームの存在感を高めるという野心的な計画もある。 PlayStationの最高責任者であるジム・ライアン氏は昨年、「われわれはゲームソフトウェア市場全体の非常に狭いセグメントに存在するという状況から、ほぼあらゆる場所に存在する状況に移行する機会を得た」と述べた。

PlayStation PC ランチャーへの言及は PC 版スパイダーマン リマスターでも発見されており、ソニーが将来の PC ゲームに PlayStation Network の統合を検討している可能性があることを示唆しています。 ソニーはまた、2021年にPlayStation PCラベルの使用を開始し、PCポート開発者を買収し、独自のPCゲームモニターを発売しました。

この PlayStation PC の推進は PC ゲーマーにとって有望に聞こえますが、多くの人はソニーが次に何をするのかを待っているでしょう。 『The Last of Us』シリーズ全体の販売本数は 3,700 万本を超え、今年は TV アダプテーションのおかげで『The Last of Us』にとってすでに大きな年となりました。 今週のリリースは、PC 上の PlayStation ゲームにとって新たな大きな瞬間となるはずでした。

6 月はゲームの 10 周年でもあり、PC への移植によって、『The Last of Us』の重要な年に一時的な勢いがなくなったことを意味します。 コンソール ゲームを PC に移植することは、開発者にとって決して簡単なことではありませんでした。Iron Galaxy と Naughty Dog は問題を解決するために迅速に行動する必要があります。

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